ソウル試され日記 その21
ROの今後について、カンファレンスその他の公開情報を受けて色々書いてるところです。
・・・なんかえらく長くなってしまってます。
出来上がったら、分割してエボプロSNSとこっちに載せるつもりだけど、くれぐれも言っておきますが長いです。ご注意を。
えーそれと、事後告知みたいなことになってしまいましたが・・・
例大祭7にて頒布された、東方野球合同誌第2弾に、ちょっぴりだけ参加したりお手伝いしたりしました。
まぁどっちかというと、末席を汚させていただいた、と言うのが適切ですかね・・・
そして続きはデモンズ。
例によって、まだ真白イベント前の出来事ですよ。
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2周目やってるキャラの方で、各第1エリアをクリアしようと考えた。
そこでまずは祭祀場へ。
・・・何故よりによってここへ・・・?
言うまでもなく、エリア1制覇が最も困難な場所のひとつだし、ましてや2周目だ。
食らうと痛いが、なんとかなる。
ローリングを盾受けした直後、骸骨がガードを崩しにくると、大振りなのでこちらの竜ロンソが先に当たって相手の攻撃をキャンセルできる。
狙撃も使いつつ、2度死にながらもボス前まで到達。
きつそうな場所では完防も使ったので、欠月武器が欲しくなる。
審判者との初戦。
やっぱり転倒させるまで時間がかかるが、序盤は順調。
しかし柱にひっかかって避け損ね、一撃死。
65,000ソウル置いてきてしまった。
ともあれ、霧の壁を3つとも通過して、ショートカットを使っても徒歩で帰れる状態になったし、各種配置済みアイテムもだいたい回収した。
次回はソウルブランドを使ってみようと思う。
2回戦。
・・・の前に焦って2回死亡。65,000ソウルロスト。
巨体と壁の出っ張り(審判者の攻撃でも壊せない)にはさまれて逃げ道をふさがれ、為すすべなくKO。
しかも、ソウルブランドが弱かった・・・
傾向が変わるようなことは特にしていないはず。何故だ・・・
デモンブランドと違ってデーモンにダメージ1.5倍じゃないし、自身のソウル傾向が黒寄りとはいえ、現状じゃボーナスがさほどつかないのか?
3回戦。
今度は、何故か1周目クリア前からずっと持ってた肉斬り包丁を投入。
肉斬り対肉斬りである。
完防が切れた状態では、奴の肉斬りをまともに食らうと一撃死もありうるし、切れてもすぐにかけ直す余裕があるとは限らない。
魔法の扱いに慣れてないので、完防のかけなおしが色んな意味で生命線である。
審判者の正面あたりから1回腹の弱点を斬ったら、奴の右腕の下に移動して空振りさせる、の繰り返し。慎重に攻めないと事故死しかねない・・・。
肉斬りの威力は十分で、両手持ち弱攻撃4回で頭を攻撃可能に。
弱攻撃なのは、強攻撃と違って右から斜めに振り下ろす軌道(←1回目の振り)なので、審判者の正面寄りから斬りつけるのにちょうどよかったから。
強攻撃だと真上から打ち下ろすので、腹の肉に当たってダメかもしれないなーと。
大丈夫かどうか検証する余裕も、あんまりなかったし。
頭への一撃も威力抜群で、それまでとは打って変わって転倒2回で撃破。
肉斬りの火力をもってしても、もっと時間がかかると思っていたので、あまりの早さに一瞬呆けてしまった。
そのすぐ後、1周目の本調子じゃなかったオーラントを倒した時以上の達成感。
2周目とはいえ、1面ボスを倒しただけで雄叫び上げちゃうほどですよ奥さん・・・。
いやぁ、これはたまりませんな・・・
冷静に振り返ってみると、両手持ちの方が適切だったんじゃないかと思う。
まともに食らえば死ねる状況で、1撃だけと決めて動くなら、斬り始めでもたつかない限りは、前後のモーションが多少大きくなっても十分間にあったはずだ。
だがこれで、死神マラソンも可能になった。
もっとも、死神も強くなっているはずなので、1周目ほど順調に倒せるかどうかは未知数なんだが。
とりあえず道中と審判者から得たソウルで1個だけレベル上げできた。
迷ったけど、硬さが大事だと痛感したので、頑強に振ることにした。
40/18/41/30/20/12/24/7 SL112。
鎧で身を固めるにはもっと頑強(装備重量)がないとドッスンになるし、今1周目をやってる新キャラと比べると弓の威力が弱いから、技量も上げていきたいところ。
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そしてさっそく、死神マラソンを試してみる。
普通にいけた。
以前死神マラソンをやっていた頃と比較すると、こちらの火力UPと死神のHP増量が釣り合った感じ。殴る回数も3~4回と同じ。
幽霊を無視して死神を倒すと、約9000ソウル。しがみつくを外して強欲にすると、11,000ソウル。1周目のエイ狩りの半分程度のソウルが、死神1体で稼げるというわけだ。
鬼門だと考えていた祭祀場1を突破したことで、ちょっと楽になった。
エイ狩りのソウル稼ぎの楽さは捨てがたいので、このまま祭祀場だけ制覇してしまうというのも手ではある。
だが今は、各エリアのステージ1をクリアすることに専念すべき。
次は・・・腐れ谷かなぁ。
でも巨大腐敗人がきつそうだ・・・
探すものの特色を活かして、うまく切り抜けられればいいが・・・
ちなみに、祭祀場は真白になった気がする。
坑道1で会ってないが、パッチも見かけた。
まぁ「誠」は特に使う予定がないので、別に放置しておいてもいいか。
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やらずに悩んでいても仕方ないので、腐れ谷1に行ってみた。
全体的に、敵の攻撃がだいぶ痛くなってる・・・
何より巨大腐敗人がきつい。
足場の悪さとタフさ、それとHPが半分を割ったあたりからしつこさを増すところがやばい。狙撃&こちらを見つけられずに戻る の繰り返しで倒そうと思うと、突然途中で戻らず襲ってくるので、きちんと退路を確保しておかないと死ねる。
一匹目の巨大腐敗人は、2個目のショートカットの手前から、姿は見えないが狙撃可能。
一発打ち込んだら、何故か落下死した。
二匹目はというと、一発狙撃してから離脱し、諦めて帰るまで待つという地味すぎる作戦でなんとかしたが・・・矢の消費がやばい。
毒の雲なら放置でOKだったんだが、あいにく記憶しておかなかった。
これで腐れ谷も真白になったと思う。
となればイスタレル回収というミッションが追加される。
ヒル溜まりの要石から逆行するのは大変なので、1のスタート地点から行くことになるが、それでも巨大腐敗人を都合4匹倒さねばならない。
毒の雲を使うしかないか・・・?
全面的というわけではないにせよ、魔法を併用しないときつくなったので、やっぱりMP自動回復つきの欠月武器が欲しいところだなぁ。
まぁ、1周目を終える前に古びた香料を大量に買い込んであるので、在庫は潤沢なんだけど。
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これでエリア1をクリアしてないのは、ラトリアと坑道の二つ。
偶像前の黒ファンとブヨ虫が鬼門だろうなぁ。
ラトリアは竜ロンソと暗銀、坑道は欠月武器と柴染が役に立つだろう。
・・・しかし、今後2周目の難易度に対応するには、それなりにレベルを上げないとダメだろう。
さっさとエイ狩りできるようにした方がいいかもしれん・・・
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