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2010/03/19

ソウル試され日記 その23

今更なんだけど、未プレイの人のために、自分なりに解説。

デモンズってどんなゲームかというと・・・

 

  • その難易度ゆえに、マゾゲーと呼ばれることがある
  • キャラ・敵・エリアいずれも3D
  • キャラクターメイクにおいて「生まれ」を選択できるが、異なるのは初期装備と初期ステータスのみで、ある程度攻略を進めてレベルを上げると差は意味をなくす
  • プレイヤー心理の隙を突くかのような、練られた敵配置
  • 戦闘はアクション性が高く、立ち回り次第では強敵も倒せる。
    というか立ち回りがマズいままだとボスに勝てない。
    ただし、何故かPCはジャンプができない。
  • 油断したり、敵に合わせた戦術を考えなければ、わりと簡単に死ねる
    だが死ぬことはあまり問題ではなかったりもする。
  • 相手が強いほど、防御より回避の方が、圧倒的に便利である
  • 装備と攻撃の強弱、片手持ち/両手持ちによって、モーションや攻撃前後の隙がけっこう異なる
  • 攻撃には物理攻撃だけでも標準・斬撃・打撃・刺突といった特性があり、相手との相性が大きい
  • 物理攻撃においてステータスが攻撃力に及ぼすステの種類や影響の大きさは、装備によって異なる
    (ステの影響を受けない武器も存在する)
  • 一部の強力な武器とそうでない武器のギャップが大きめ
  • 装備重量に上限が設定されており、武器と防具の総重量が自身の装備重量値の半分以上になると、ローリング回避から立ち上がるのが遅くなる
    (通称ドッスンローリング)
  • HP・MPは自動回復しない
    (装備や魔法で自動回復させることは可能)
  • 歩行or走る以外の行動で(ダッシュ含む)スタミナを消費するが、スタミナは自動回復。
    スタミナは連続攻撃の回数や、敵の攻撃を盾で耐えられるかどうか等に影響するので、スタミナ残量を常に考慮しないと危険である。
    (装備の特性や、盾を構えているかどうかで回復速度が変わる)
  • 敵から手に入るのは、回復アイテムや装備等と、ソウル。
    ソウルは金の代わりでもあり、レベルアップにも使うため経験値でもある。
    つまり、ソウルはあらゆるものの対価となる。
  • PCが死亡すると、その少し前にいた場所に血痕が残され、近くの要石の傍に所持ソウル0の状態で復活する(獲得アイテムは失われない)。
  • 血痕は最後の死亡時のものしか保存されない。
    自身の血痕に触れると、その時所持していたソウルを回収することができるが、回収前に死んだ場合はソウルも失われる。
  • 初期状態では、PCは肉体を失ったソウル体である。
    デーモン(ボス)を倒すか、儚い瞳の石というアイテムの使用で肉体を取り戻すことができる。
    ソウル体ではHPが生身状態よりも低くなる。
  • 各エリアとPC自身にソウル傾向が設定されており、行動により変化する。
    エリア傾向は白に近いほど、ソウル体時のHPが増え敵が弱くなるがアイテムドロップ率が下がり、黒に近いとその逆になる。
    自身のソウル傾向は基礎攻撃力や特定武器の威力に影響し、また真白か真黒でないと手に入らないアイテム等もある。
    同様に、エリアやPCの傾向が真白あるいは真黒でなければ発生しないイベントが存在する。
  • オンラインモードとオフラインモードがあり、オンラインモードではその時近くでプレイしている他のPCの幻影が見えたり、他人の死に様を見て攻略の参考にできたり、他のPCとの協力or敵対プレイなどが可能。
    また、スタート画面からロードするたびに、オンラインのエリア傾向にそのキャラのエリア傾向が近づいていく。
  • 生身状態でのオンラインモードでは、黒ファントムと呼ばれる他PCに侵入されることがあるほか、他PCが出した青サインがあれば、召還して協力プレイをすることができる。
    なお、青サインはソウル体の時のみ出せる。
    青ファントムとなった者は、侵入先で一定条件をクリアすると肉体を取り戻すことができる。
  • 黒・青ファントムとの敵対・協力プレイは、レベル差が一定値以内のキャラ同士に限られる。
  • 全てのデーモン(ボス)を倒すとエンディングを迎えることができるが、エンディングが終わると所持アイテムやレベル等はそのままで、エリアのクリア状態等がスタート時のものに戻る。「強くてニューゲーム」状態である。
    ただし、敵も強くなっており、難易度は周回を繰り返すほど上がっていく。
  • 死んで置いてきたソウルを取り戻す、新しい周回で敵が強くなる、プレイスタイルで難易度や楽しみ方が大きく変わる等、飽きさせないスルメゲーである。

 

って長いな!

・・・まぁデモンズとは、かくも奥深いものなのである、ということで。

 

 

続きはデモンズ日記。

真白イベント前のお話は、今回でおしまいになるッス。

 

 

 

まずは2周目の方で死神マラソンを試みる。

だが、何故か着地直後に死神に見つかって死亡することが多かった。
索敵能力が上がっているのか??

そのときは暗銀をメインに、重量調整で足などに老賢者をつけた魔法防御重視の装備(偶像戦のときのまま)だったんだが、やっぱりブラック装備の方が気付かれにくいんだろうか?
今までは、なんだかんだで軽くて優秀、おまけに修理費も安いブラック装備を使っていることがほとんどだったから、違いといえばそこくらいなんだよね。

挙句、狙撃で倒すという方法で血痕回収&1個だけステ上げられる分のソウルを稼いだところで見切りをつけた。

 

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塔の騎士に挑んでみた。

だが、完防が切れた時に盾での攻撃を避け損ねるというパターンで何度か敗退。

こいつ、こんなに強かったっけか・・・?
なんだか勝てる気がしないんだが。

 

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気分転換に、1周目の方で竜の神討伐へ。

2個目の瓦礫を撤去しようとして、一番近い柱に隠れたらパンチを食らってしまい死亡。

2回戦でも一発食らったが生き残り、二つ目の仕掛けの直前、近くに安置のない瓦礫2個を一気に崩して通過。
瓦礫までタフになってなくてよかった。

仕上げは欠月ブロソ両手持ち弱攻撃で。
ブロソの両手強攻撃は横になぎ払うモーションなせいか、なぜかうまいこと竜のアゴに当たらなかった。

 

ともあれ無事竜骨砕きも手に入れ、討伐完了。
スキルヴィルに見せに行ってはいないけど。

 

体力を上げて、
24/14/30/24/24/10/16/7 SL69

 

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・・・にしても、2周目の方は何か悪いパターンに入ってしまっている気がする。
リトライの道中で、青目から北騎士の盾が出たりしてもいるのだが。

 

次回塔の騎士に挑む時は、デモンブランドで斬ってみる予定。
ダメなら離脱して装備を切り替える。

 

改善点としては、回復を早めにしつつ、何より完防は切らさないことか。盾の直撃を食らっても、完防がついていればHP半分くらいで済むはず。

それと、左足を先に破壊して、あとは右足だけで済むようにしたのは良い判断だと思うが、攻撃を食らってひっくり返ってちゃダメだ。
衝撃波を防ぐために片手持ちで盾受けするか、回避ミスをなくすためにロックしないで攻撃すべきだろう。
(当たらないようにちゃんと回避すれば済む話なんだけど)

肉斬りだと削るのは早いんだが、ロックなしで両手強攻撃を当てるのは難しい。
何故か右足だけロックできないという現象が多々見られたし・・・。

 

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他の方法としては、射程が長くホーミングもする、ソウルの光で頭部を狙うこと。
弓だと引き絞るモーションが入るので、遮蔽物から出たり入ったりでの攻撃はタイミングがちょっと厳しい。

 

この際、先に死神無視して祭祀場2をクリアし、そのまま嵐の王も倒してソウル稼ぎを楽にしてしまおうか?
なんて考えも頭をよぎったのだが。

 

とりあえず、塔の騎士に再挑戦する・・・

塔の騎士のエリア目前で拾った北騎士の盾を使用し、衝撃波は盾で耐えることに。

となると、ロックする方がガード方向を合わせる手間がなくていいことになる。
完防優先&回復早めに、という作戦を実践するが、それでも完防の切れ目にごっそり削られる。それを2度ほどしのぐが、結局敗退。

デモンブランドの威力も大したことはなかった。
何故だ・・・

 

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いっそのこと、ソウルの光で中距離戦を挑むか?
後方に回り込み続けながら頭への攻撃と回復を繰り返せば、近接攻撃よりは楽そうだ。
足元に張り付いているよりも、相手の動きがよく見えるし。

 

だが、このままではどうにも埒があかない気がした。

仕方なく、他を進める。

 

祭祀場2へ。

1匹目の死神を倒してから、二刀流黒骸骨も倒す。
2匹目の死神をスルーして、3匹目もひとまず駆け抜ける。
曲がり角の寸前で、背後から死神の魔法攻撃を一発食らうが、ギリギリで生き残る。
その後狙撃で3匹目を撃退。
無視してもよかったんだけど。

 

そして古の闘士戦。

こちらは慎重にやれば死ぬことはない。
じっくり削って、無事撃破。

 

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一度帰還してから、祭祀場2に行ってしまったパッチを連れ戻しに。

話しかけてもいないのに、穴に近づいたら蹴落とされた。
NPC黒ファンは完防と竜ロンソで危なげなく処理。1分かからなかった。

 

そして嵐の王を討伐。

トカゲを逃さず倒したかったので、ストームルーラーを拾いに行かず、弓で撃破。

ストームルーラーなら1周目で拾ったやつを預けてあるというのに、気づいたのは討伐してからだった。

ともかく、トカゲも遠距離からの狙撃で処理。2匹×3回中、5匹のアイテム回収に成功。
かなり遠距離からの狙撃だと、一度逃げても落下死せずに戻ってくるはずなのだが、1回だけ崖下に飛び込まれてしまった。

 

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ちなみに、撃破時に「デーモンの長を~」といったメッセージは出なかった。
先にデーモンの長を倒してから塔の騎士を倒した場合は、その先の色のない濃霧も出ないのだろうか?

 

いくつかステータスを上げて、
40/18/45/30/25/12/24/7 SL121

 

ソウル稼ぎは楽になったので、一気に強化してしまいたいところ。
こっちは特にレベルを控える必要がないのでね。

強欲の指輪つきで、エイ狩り1セットあたり3.5万ソウルほど稼げるのは良い。
だがこの先、どこを強化すべきか・・・
とりあえず、弓の威力を考えると技量はまだ上げる余地アリだなぁ。

 

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