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2010年3月

2010/03/31

ソウル試され日記 その32

そろそろ・・・夏タイヤに履き替えてもいいよね・・・?

 
 

続きはデモンズ日記。

 

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2010/03/30

ソウル試され日記 その31

発表されたのはしばらく前だけど、ROの初期開発スタッフが作ってるLime Odyssey(仮)について動きが。

 

日本語版公式サイトが、開設以来新着ニュースなしという微妙な状態が何ヶ月も続いていたわけだけど、国内サービスを行う会社がゲームオンに決まったそうで。

ゲームオンってどんなネトゲ運営してたっけ?
と思ったら、RED STONEのとこか・・・

 

RED STONEは一応さらっとプレイしたことがあるんだけど、色んなところでインフレがひどくて、新参にとってはかなり末期状態に見えた。

あと、昨年の中頃、大規模に垢ハックされたことがありますな。

評判をさらっと見る限り、全盛期のがんほーを髣髴とさせる酷評が非常に目立つ。
がんほーじゃないなら基本無料も期待できると思ったら、これはこれで・・・

 
 

続きはデモンズ日記。

 

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2010/03/28

ソウル試され日記 その30

昨夜・・・というか今日未明、すごいもんを観れた。

 

ニコ動でデモンズ動画を観ている方なら、奴隷兵縛りシリーズは御存知かと思う。

先頃は奴隷兵縛りの2周目を公開開始しているし。

そのうp主であるフジマロ氏は、この頃頻繁にニコ生でデモンズ実況をされているのだが、最近はSL25のキャラでドランと戦って倒すという試みをしている。
武器は強力なユニーク武器等を禁止しているし、ハメ技等も無しなので、これがかなり難しい。

ドランはデモンズ屈指の硬さを誇る人なのだが、レガリアの威力もかなりのもの。
普通にエリア巡って拾える武器をろくに強化もせずに使っても、まともに戦って倒しきるのは相当きつい。

 

で、これまでの試行錯誤を踏まえ、昨日は欠月のファルシオン+窮鼠発動のうえ、ほとんどバックスタブで削るという作戦でがんばってた。

視聴者のコメに加え、自ら試して勝利した方からのアドバイスも得て、途中から月のショートソードに武器を変更。

ドランが両手持ちを使い始めたら盾受けを捨てて、ほぼ零距離からの斜め前ローリングで背後を取ってスタブ。
徐々に、連続でスタブを極める回数が増えてきた。

 

そして、午前4時開始の枠。

その前の枠からもみじが起きてきて、膝の上で一緒に見てた。
ニコ生の画質ではゲージが真っ黒に見えるところまで削ったところで力尽きたりもしたが、午前4時17分頃、ついにドランを倒すことに成功。
奴隷兵縛りでオーラントに勝利した時にも劣らない、生弾幕が・・・!

ここまで、この日だけでおよそ6時間もの長期戦だったらしい。

フジマロ氏が折れない心で勝利を掴んだ瞬間を、よもや生で見れるとは・・・。

 

っと、前置きが長くなってしまった。

 

続きもデモンズ日記ですよ~。

 

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2010/03/27

ソウル試され日記 その29 (真白イベント編6)

真白イベント中の出来事は、今回で終わり。

 

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ソウル試され日記 その28 (真白イベント編5)

今回は、2周目の搭の騎士に挑む。

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2010/03/26

ソウル試され日記 その27 (真白イベント編4)

またココログにログインできなくなった・・・
今度はOperaでもIEでもダメ。
今はFirefoxで書いてるけど、こっちはこっちでいつ落ちるか分かったもんじゃない。

原因は何だろうなぁ・・・。

 

それはともかく、今回も続きはデモンズ日記。

過去最大級の、無謀かつスリル満点の連戦。

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2010/03/25

ソウル試され日記 その26 (真白イベント編3)

Operaをアップデートしたら、管理画面に入れなくなってしまった。

 

それにしてもおかしな天気が続きますな・・・

黄砂で車が黄ばんでしまったと思ったら、夜はそこそこ冷えるのに昼は暖かく、かと思えば明日は雪が降るかもしれないとか・・・

 

風邪をひかないように気をつけてくだされ。

 

続きはデモンズ。

協力プレイ分、多めです。

 

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2010/03/21

ソウル試され日記 その25 (真白イベント編2)

引き続き、真白イベント中のお話。

 

 

オンラインモードってのは、色々と刺激も多いものですなぁ。

 

 

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2010/03/20

ソウル試され日記 その24 (真白イベント編1)

最近の暖かいんだか寒いんだかよく分からない天気のせいで、風邪ひきました。

ただでさえ季節の変わり目は体調を崩しやすいというのに、今年は一段と不安定だからなぁ・・・

皆さんはくれぐれもご用心を。

 

つづきはデモンズ。

やっと真白期間中のお話。

 

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2010/03/19

ソウル試され日記 その23

今更なんだけど、未プレイの人のために、自分なりに解説。

デモンズってどんなゲームかというと・・・

 

  • その難易度ゆえに、マゾゲーと呼ばれることがある
  • キャラ・敵・エリアいずれも3D
  • キャラクターメイクにおいて「生まれ」を選択できるが、異なるのは初期装備と初期ステータスのみで、ある程度攻略を進めてレベルを上げると差は意味をなくす
  • プレイヤー心理の隙を突くかのような、練られた敵配置
  • 戦闘はアクション性が高く、立ち回り次第では強敵も倒せる。
    というか立ち回りがマズいままだとボスに勝てない。
    ただし、何故かPCはジャンプができない。
  • 油断したり、敵に合わせた戦術を考えなければ、わりと簡単に死ねる
    だが死ぬことはあまり問題ではなかったりもする。
  • 相手が強いほど、防御より回避の方が、圧倒的に便利である
  • 装備と攻撃の強弱、片手持ち/両手持ちによって、モーションや攻撃前後の隙がけっこう異なる
  • 攻撃には物理攻撃だけでも標準・斬撃・打撃・刺突といった特性があり、相手との相性が大きい
  • 物理攻撃においてステータスが攻撃力に及ぼすステの種類や影響の大きさは、装備によって異なる
    (ステの影響を受けない武器も存在する)
  • 一部の強力な武器とそうでない武器のギャップが大きめ
  • 装備重量に上限が設定されており、武器と防具の総重量が自身の装備重量値の半分以上になると、ローリング回避から立ち上がるのが遅くなる
    (通称ドッスンローリング)
  • HP・MPは自動回復しない
    (装備や魔法で自動回復させることは可能)
  • 歩行or走る以外の行動で(ダッシュ含む)スタミナを消費するが、スタミナは自動回復。
    スタミナは連続攻撃の回数や、敵の攻撃を盾で耐えられるかどうか等に影響するので、スタミナ残量を常に考慮しないと危険である。
    (装備の特性や、盾を構えているかどうかで回復速度が変わる)
  • 敵から手に入るのは、回復アイテムや装備等と、ソウル。
    ソウルは金の代わりでもあり、レベルアップにも使うため経験値でもある。
    つまり、ソウルはあらゆるものの対価となる。
  • PCが死亡すると、その少し前にいた場所に血痕が残され、近くの要石の傍に所持ソウル0の状態で復活する(獲得アイテムは失われない)。
  • 血痕は最後の死亡時のものしか保存されない。
    自身の血痕に触れると、その時所持していたソウルを回収することができるが、回収前に死んだ場合はソウルも失われる。
  • 初期状態では、PCは肉体を失ったソウル体である。
    デーモン(ボス)を倒すか、儚い瞳の石というアイテムの使用で肉体を取り戻すことができる。
    ソウル体ではHPが生身状態よりも低くなる。
  • 各エリアとPC自身にソウル傾向が設定されており、行動により変化する。
    エリア傾向は白に近いほど、ソウル体時のHPが増え敵が弱くなるがアイテムドロップ率が下がり、黒に近いとその逆になる。
    自身のソウル傾向は基礎攻撃力や特定武器の威力に影響し、また真白か真黒でないと手に入らないアイテム等もある。
    同様に、エリアやPCの傾向が真白あるいは真黒でなければ発生しないイベントが存在する。
  • オンラインモードとオフラインモードがあり、オンラインモードではその時近くでプレイしている他のPCの幻影が見えたり、他人の死に様を見て攻略の参考にできたり、他のPCとの協力or敵対プレイなどが可能。
    また、スタート画面からロードするたびに、オンラインのエリア傾向にそのキャラのエリア傾向が近づいていく。
  • 生身状態でのオンラインモードでは、黒ファントムと呼ばれる他PCに侵入されることがあるほか、他PCが出した青サインがあれば、召還して協力プレイをすることができる。
    なお、青サインはソウル体の時のみ出せる。
    青ファントムとなった者は、侵入先で一定条件をクリアすると肉体を取り戻すことができる。
  • 黒・青ファントムとの敵対・協力プレイは、レベル差が一定値以内のキャラ同士に限られる。
  • 全てのデーモン(ボス)を倒すとエンディングを迎えることができるが、エンディングが終わると所持アイテムやレベル等はそのままで、エリアのクリア状態等がスタート時のものに戻る。「強くてニューゲーム」状態である。
    ただし、敵も強くなっており、難易度は周回を繰り返すほど上がっていく。
  • 死んで置いてきたソウルを取り戻す、新しい周回で敵が強くなる、プレイスタイルで難易度や楽しみ方が大きく変わる等、飽きさせないスルメゲーである。

 

って長いな!

・・・まぁデモンズとは、かくも奥深いものなのである、ということで。

 

 

続きはデモンズ日記。

真白イベント前のお話は、今回でおしまいになるッス。

 

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2010/03/17

ソウル試され日記 その22

・・・これ、意外に長いシリーズになってきたなぁ。

 

 

以下、まだ真白イベント前のお話です。

 

 

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2010/03/16

ソウル試され日記 その21

ROの今後について、カンファレンスその他の公開情報を受けて色々書いてるところです。

・・・なんかえらく長くなってしまってます。

出来上がったら、分割してエボプロSNSとこっちに載せるつもりだけど、くれぐれも言っておきますが長いです。ご注意を。

 

 

えーそれと、事後告知みたいなことになってしまいましたが・・・

例大祭7にて頒布された、東方野球合同誌第2弾に、ちょっぴりだけ参加したりお手伝いしたりしました。

(特設ページはこちら)

 

まぁどっちかというと、末席を汚させていただいた、と言うのが適切ですかね・・・

 

 

そして続きはデモンズ。

例によって、まだ真白イベント前の出来事ですよ。

 

 

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2010/03/14

ソウル試され日記 その20

・・・まだ真白イベント前のお話です。

 

 

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2010/03/12

ソウル試され日記 その19

真白イベント始まりましたね。

 

メニュー画面からロード一発で真白になるとは思わなかった。

 

なお、続きは真白イベント開始前の出来事だったりします。

 

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2010/03/11

ソウル試され日記 その18

真白イベントの準備、なかなか大変ですわ。

 

明日の昼からか・・・

 

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2010/03/07

ソウル試され日記 その17

全エリア傾向真白イベント、きましたね・・・

12日~15日と期間は短いものの、真白で通れるようになる通路は一度通ればふさがらないらしいので、ひととおり通過しておきたいところ。

 

2周目のキャラは、ぐっと難易度が上がったので準備らしい準備がしにくい状態。

とりあえず王城1はクリアしてるけど、傾向真白の恩恵を受けるのは難しいかも。

まぁ期間中にオンで何度かつないで全エリアを真白にして、それを維持するように気をつければ、期間中に通過しなくても問題ないんだけど。
ちょうど、王城が黒いのをなんとかしたいところだしね・・・。

 

というわけで、主に別キャラで準備してます。

 

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2010/03/05

ソウル試され日記 その16

仮にも老王オーラントに挑むとあらば・・・

 

もし万が一勝てたりしたとしたら・・・

 

という場合に備える。

 

 

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2010/03/04

最終ステージへ(ソウル試され日記 その15)

どこへ行こうか?  ・・・なんて選択肢が、いよいよなくなってきた。

 

 

(統一のため、タイトル変更しますた)

 

 

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2010/03/02

ひっさびさのぬこ近況

タイトルの通り。

 

というか1ヵ月半ぶりなのか・・・

 

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2010/03/01

ソウル試され日記 その14

もう3月だというのに、雪降ってるってどういうことなの・・・

 

 

今回はデーモン戦多めです。

 

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