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2010/04/04

ソウル試され日記 その34

ひょっとして、祭祀場2って反魔法領域かけて突っ込めば楽勝なんじゃ・・・

 

いや、そんなこともないか。

 

続きはデモンズ日記。

 

 
 

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貴族の生まれな新キャラで、ファランクス討伐に挑んでみた。

 

・・・楽勝すぎて笑えた。

 

接近しなくていいってのは楽なもんだなぁ。

かといって弓をメインにしたスタイルだと、矢代でソウルを使うという欠点があるわけだが、生まれが貴族だと「よい香りの指輪」を最初から持ってるので、無駄撃ちせず適度に武器での攻撃も使ってMPを節約すれば、ほとんどコストなしで戦えてしまう。
接近戦では避けられない、装備の損耗と修理費も抑えられるし。

相手も遠距離攻撃を持っている場合も、連射が早くなければ撃ちながら避けるのも難しくないし、ソウル体でよい香りの指輪を使おうとすると盗人が使いにくいという欠点さえなんとかできれば、これは非常に攻略しやすい。

もっとも、デモンズには敵を足止めするタイプの魔法はないので、数を当てないとダメな相手や接近が速い相手は、魔法だけでは難しい。
姿隠しで気付かれないようにして、接近される前に倒すべきかな?

 

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欠月ファルシオンとの相性がいいんだけど、拾える祭祀場との相性があまり良くない気がする。
魔法撃ってる間にローリング骸骨に接近されてしまうので、一撃で倒せないと危険だ。

ひとまず王城2に行って、木の触媒その他も拾ってきた。

 

次にどこに行くかはともかく、ファランクスその他から得たソウルでレベル上げ。

10/18/8/10/12/16/12/7  SL13

とりあえず、相手に応じてソウルの矢と火線を使い分けるために、魔法スロット2個は必須。
補助系も考えると3つは早期に欲しいということで、知力を先行して上げて18に。
兵卒の盾の装備条件(筋力10)もクリア。

あと、いずれにせよ体力と頑強はそこそこ必要か。
接近戦もこなせないとすぐ死にそうだし。

こいつの場合、腐れ谷あたりを先に攻略する方がいいのかもしれんなぁ。

 

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とか考えつつ、とりあえず坑道に行ってみた。

工夫どもはたいてい魔法で一撃なんだけど、魔法で倒すと周りの工夫に気付かれる。
どういう仕組みだ?
初期装備のレイピアが刺突属性なので、バックスタブならそこそこの攻撃力なんだけど・・・通常攻撃が弱い・・・。

 

それと、トカゲ用武器としてはレイピアは長すぎるかな。
踏み込んで突くから、足元に来てしまうと当たらん。

とりあえず、メイルブレイカーでなんとかすることにした。

 

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・・・にしても、こいつ意外と運いいな。

坑道1でいきなり素手工夫から蜘蛛糸鋼の欠片を出すし、全般的に草の出がいい。

 

それから、霊廟の鍵を最速で手に入れたので、デモンブランドを獲得しておきたい。

赤目は魔法でなんとか・・・なるといいな・・・

追尾範囲がかなり広いので、後退しつつ魔法で削りたいところだが、盾で防がれないよう隙を作るには、それなりに接近して攻撃を誘わないとダメだろう。

 

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さらに、新しいユーザーを作成してデモンズのセーブデータを新設し、また新キャラを作ってみる。

生まれは盗賊。

 

ナイフって、出も振りも速いのはいいけど威力が・・・

弓と切り替えての使用とか、最初からブラック装備というのは良いんだけど。
運が15というのも、今まで7でしかやったことがないから、どのくらい違うのか気になるところ。

 

スタイルとしては、弓と剣の使い分けってことで慣れてるタイプではあるのだが・・・
こいつは刀系列や斧など、手を出してない武器種を活用したい。

元々運が高いので、そのまま伸ばしてブルーブラッドソードを使ってみるというのもアリかも。
腐れ谷を優先してクリアして早めに入手しないと、それまではあまり強い武器が使えないかもしれんし、運カンストする勢いじゃないとさほど強力ではないという話だけど。

 

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それと、自身のソウル傾向黒でのプレイもやってみたいねぇ。

 

そういうのをやるなら、騎士や神殿騎士みたいに、初期装備が良くて初期SLもそう高くないキャラの方が向いていると思うんだけどね。

なんにせよ難易度は高くなるので、まぁそのうち考えよう。

 

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